本数据包会在 0 0 0 处不断生成幸运方块
如果遇到任何问题,请点击 这里 反馈
如果无法访问,可点击 这里 下载加速器
- 如果 0 0 0 处有非空气方块将阻止幸运方块生成,故数据包会每隔 10s 清理一次 0 0 0 处的方块
- 为保证重生地点正常,数据包会设置重生点为 0 0,重生点半径为 0,以保证玩家重生在幸运方块上
- 为了 0 0 处堆积方块导致玩家重生在更高处,距离幸运方块过远,故数据包会在清理 0 0 0 处方块的同时清理 0 1 0 到 0 255 0 的方块
- 距离幸运方块三格以内的掉落物会被传送至 0 1 0
- 昼夜更替被关闭,并且锁定为白天防止触发幸运方块导致天黑
- 天气被锁定为晴天
- 为玩家提供无限夜视、发光,并开启死亡不掉落
- 数据包会在每分钟清理一次实体,并在聊天框提示。
- 请尽量在创建世界时添加数据包,世界类型选择超平坦,预设为
minecraft:air
,生成结构关闭(在MC百科的“相关链接”中有 1.20.1 的地图版本可以下载) - 较低版本(1.16 以下)无法在进入世界前添加数据包,请手动将数据包放在
.minecraft\versions\游戏版本文件夹名\saves\存档名\datapacks
。请确保开启作弊以便使用/reload
载入数据包【如果生成世界后为虚空则加载数据包前出生点可能不在 0 0 0,请手动传送至 0 1 0(/tp 0 1 0
)】 - 较低版本(1.18 以下)主世界最低建筑高度限制为 Y=0 而非 1.18 更新后的 Y=-64,幸运方块模组的某些特殊结构(如许愿井)则无法完整生成
数据包的版本兼容范围较广,如有不兼容的版本请留言(有些版本没有 Lucky Block 模组,但是数据包理论上是可以运行在这些版本的)。